“你應該過來參加比賽之夜;我有一個很棒的新社交演繹/區域控制角色扮演遊戲,增加了甲板建築和工人放置技巧。但是有一點商品投機扭曲。你會喜歡它!”

我們很幸運能夠參加比以往更加時尚的棋盤遊戲黃金時代。無論您正在尋找什麼類型的遊戲,都有適合您的有趣和創意。在任何給定的類別中,可能有數十甚至數百種新遊戲爭奪你的注意力。

它可能會有點壓倒性,特別是在嘗試向朋友描述遊戲時。它是區域控制遊戲還是區域封閉遊戲?無論如何,甲板建築遊戲和卡片收集遊戲之間有什麼區別?至少可以說線條會變得模糊。

將這些類別劃分並細分為非常詳細的細微差別很容易。有些人將游戲機制與遊戲主題或類別分開,並且有充分的理由這樣做。不在此列表中。

在Nonstop桌面,我們喜歡簡單。這就是我們為您提供所有桌面玩家應該熟悉的棋類游戲類型的明確清單的原因。沒有脂肪,沒有填充物,只是主要棋盤遊戲類別的精選列表。

什麼是主要的棋盤遊戲類型?

棋盤遊戲類型

滾動和移動遊戲

滾動和移動遊戲涉及滾動骰子(或旋轉滾輪或繪圖卡)以確定可以在主要線性方向上移動的空間數。玩家可能從起點到終點賽車或者轉向控制資源。無論哪種方式,你所推出的內容在你贏或輸的過程中起著重要的作用。

啤酒滑動遊戲

想想大多數“經典”棋盤遊戲:壟斷,線索,對不起!,Candyland,生命遊戲(不寒而栗)。近年來,這種類型的遊戲在很大程度上已經失寵,很大程度上是由於運氣比戰略發揮更大的作用。雖然最近有一些很好的例子,例如Camel Up或The Magic Labyrinth,但想想這個作為Board Gaming世界的無聲電影:不時重訪可能會很有趣,但時代已經改變整體質量得到了改善。

誰會喜歡滾動和移動遊戲

主要是那些從小就喜歡這些遊戲的非遊戲玩家。對於孩子們來說,他們仍然可以成為偉大的早期網關遊戲,因為對運氣的嚴重依賴意味著他們總是有機會贏得勝利而不會成年人拉扯任何拳頭。見我應該讓我的孩子贏在棋盤遊戲?有關此問題的更多見解。

著名的滾動和移動遊戲

壟斷,生命的遊戲,線索,Candyland,抱歉!,駱駝,魔法迷宮,夏:漂移系統的傳說,殭屍!!!,護身符。

可以把這個想像成一個更慢,更具戰略性的音樂椅遊戲。那裡只有很多空間,你需要在別人之前找到你的空間。除非你不是那個跳到椅子上的人,否則你會派遣一名專職工作人員來幫助你完成目標,而不是一把椅子,它通常是一塊板上的領土。

工人安置遊戲

工人安置遊戲

例如,在Agricola,玩家輪流將他們的家庭成員放在行動空間上,試圖種植更多的食物,飼養更多的動物,並且通常比競爭對手獲得更多的資源。進入優質房地產會導致競爭激烈,從而導致一些戰略性障礙。

這是戰略封鎖的結果,工人安置遊戲可以獲得相當的競爭和激烈。這絕對是一種風格,可以掀起破壞遊戲之夜的十種人之一。

誰會愛工人安置遊戲

Agricola,Keydom,石器時代,深水之王,Caverna:洞穴農民,造幣廠,Le Harve,細胞病,北海攻略,葡萄栽培,Charterstone。

合作遊戲

與工人安置遊戲的殘酷動態形成鮮明對比的是,合作棋盤遊戲都是關於團隊合作的。每個人都團結一致,無論是勝利還是失敗; 就這麼簡單。

合作遊戲

正如我們在合作遊戲權威指南中所概述的那樣,雖然早期有合作遊戲的例子,如Arkham Horror和指環王,但實際上Pandemic 卻將這個桌麵類別飆升為主流。

在Pandemic及其許多衍生品中,玩家共同努力拯救世界免受一系列可能摧毀世界的致命疾病。每個角色都有一個獨特的角色和技能組合,你需要每一盎司的協調,以避免滅絕級別的事件摧毀人口。

誰會喜歡合作棋盤遊戲

非競爭類型。這是該組織的熱情樂觀主義者和高度社交角色的遊戲類別。關於採取何種行動可能會有一些激烈的爭論,因此影響力和說服力起著一定的作用。注意1998年的國家辯論冠軍試圖重溫他的輝煌歲月。

值得注意的合作棋盤遊戲

大流行,紫禁城,禁荒漠,指環王,阿卡姆恐怖,太空鼴鼠,神秘,精神島。

甲板建築遊戲

由Dominion發明和推廣並且它的擴展層出不窮,Deck Building Games讓玩家從一系列卡片(或資源)開始,這些卡片(或資源)在遊戲過程中成長,變化和升級。

埋在這些套牌中通常是可重複使用的貨幣,可用於購買更多更強大的卡。玩家專注於構建和優化他們的牌組,以獲得每手牌的最大價值和實用性。此過程稱為引擎構建。

遊戲通常移動得很快,並且隨著遊戲的進行而具有令人愉悅的加速感和成就感,而真正的樂趣來自於弄清楚不同的卡如何相互作用以產生獲勝的,精細調整的策略。

(注意 – 這在技術上是引擎構建遊戲的一個子集,但是我們使用更為人熟知的術語Deck Building來涵蓋整個類別。不想在細微差別的兔子洞中走得太遠。參見上下文,其中可以融入至少三種不同的類型)。

誰會喜歡甲板建造遊戲

喜歡優化的戰略家。如果您是六西格瑪黑帶,這是適合您的棋盤遊戲類型。收藏家也會喜歡獲得最新最好卡片的內啡肽熱潮,然後立即開始渴望下一張卡片。

值得注意的甲板建造遊戲

Dominion,Roll for the Galaxy,Clank !, Legendary:Marvel Deck Building Game,Mage Knight,Concordia,Star Realms,Above and Below。

區域控制遊戲

你還記得當你還是個孩子的時候,你在你臥室的中間畫了一條線,你姐姐不允許穿過它嗎?好吧,也許這只是滿屋的一集, 但它是一個區域控制遊戲的想法的恰當插圖。那片土地是你的,沒有人能擁有它。

最著名的例子可能是風險, 但自那幾十年以來,已有無數的改進。例如,暮光之城的鬥爭拋出了世界大戰的風險戰鬥動態,有利於冷戰時期的影響兜售和政治陰謀,沒有徹底的衝突(除非當然,核武器出來然後每個人都輸了)。卡爾卡松放棄任何形式的公開衝突,有利於悠閒地控制古樸的中世紀鄉村。

誰會喜歡區域控制棋盤遊戲

領土類型。如果你是那種熱愛人類傳播並且在飛機上擁有盡可能多的肘部空間的人,你會喜歡區域控制遊戲。你可能已經在桌面上清理了自己的領土,為你的輝煌戰役做準備。

著名的區域控制棋盤遊戲

風險,星球大戰:叛亂,暮光之城鬥爭,血怒,鐮刀,格蘭德,日食,戰爭之戒,卡爾卡松,粉碎。

秘密身份遊戲

你相信你的朋友吧?好吧,其中兩個人在一起工作,躺在你的臉上,試圖現在就碾碎你。欺騙是秘密身份遊戲中游戲的名稱。

秘密身份遊戲

在過去的幾年中,秘密希特勒,政變和One Night Ultimate Werewolf等人在這個遊戲類型中出現了巨大的激增。

也許比任何其他遊戲類型更多,秘密身份遊戲已經得到技術的幫助。過去會導致過多記憶規則和腳本或者犧牲潛在玩家擔任敘述者的角色現在可以通過一個簡單的應用來解決。Skynet可能有一天會來,但至少我們可以在這之前獲得技術補充這些遊戲的樂趣!

誰會愛秘密身份遊戲

撲克玩家和靈活的辯手可以解決任何問題。此外,為了追求無意義的榮耀,為了快樂而向朋友撒謊而歡欣鼓舞的人們。

著名的秘密身份遊戲

秘密希特勒,黑手黨,一夜終極狼人,變色龍,代碼名稱,太空堡壘卡拉狄加,兩個房間和一個繁榮,抵抗,間諜,欺騙:在香港謀殺,事情:在前哨31感染,唐納晚宴。

傳統遊戲

撕掉那些牌。寫在板上。打開一個秘密信封。傳統遊戲的變化。永久性。Legacy Games是記憶中最令人興奮和最具爭議的新遊戲類型,它已經存在了幾年,但它們已經大大改變了棋盤遊戲的可能性。我們寫了一篇關於Legacy Game令人興奮的崛起的專題報導。

長期的故事情節變得可能,人物生存和死亡,行動會產生嚴重後果。通過這種講故事形式可以獲得情感,這種情緒根本不能與本文中的任何其他桌麵類型相提並論。總有一天會有一款棋盤遊戲被認定為撕裂遊戲,它將成為一款傳統遊戲。

Risk Legacy和Pandemic Legacy採用了現有的遊戲模板,並將它們推向了難以想像的高度。Seafall可能已經遭受了天價的期待,但代表了從Legacy概念開始設計的全新IP的可能性。Charterstone 為這個概念提供了一個可愛,有趣的工人安置。這裡有很多創新,所以期待未來幾年這一類型的大事。

誰會喜歡遺產棋盤遊戲

喜歡好故事的人,非強迫症類型和社交遊戲玩家,他們擁有一群緊密而專注的朋友。你會和同樣的人一遍又一遍地玩這些遊戲,但每次都會有全新的體驗。

值得注意的遺產棋盤遊戲

風險遺產,流行病遺產第一季和第二季,Seafall,Gloomhaven,Charterstone,終極狼人遺產,Android:Netrunner,第一火星人:紅色星球上的冒險,Quickfight:一個遺產遊戲。

派對遊戲

不可否認,Party Games的重疊程度遠遠高於此列表中的大多數類型。我們甚至允許大多數秘密身份和滾動和移動遊戲幾乎自動進入派對遊戲類別。投擲瑣事和文字遊戲,這種類型投下了廣泛的陰影。

派對遊戲

也許派對遊戲中最重要的元素是簡單性和可訪問性。它必須有趣,易於理解和幽默。而你的醉酒朋友需要通過最少的解釋和許多分心來理解它。

雖然有些人可能批評他們的簡單,但Party Games有幾項重要功能。首先,作為門戶遊戲,他們吸引了許多新玩家,深入了解我們所愛的愛好世界。其次,他們在更嚴肅的體驗之前做出了很好的開胃菜。最後,他們很有趣!所以減輕了。

誰會喜歡派對遊戲

社交遊戲玩家,社交遊戲玩家和內向的人需要一個遊戲才能讓社交遭遇更容易忍受。除了那些無法忍受簡化遊戲體驗的人和那些不想與他人在一起的獨奏遊戲玩家之外,幾乎所有人都是如此。

著名的派對遊戲

蘋果蘋果,反人類卡,瑣碎的追求,Scattegories,變色龍,開玩笑的危險,秘密希特勒,政變,電視劇,代碼名稱,神秘,Dixit。

益智遊戲

誰需要一個故事?益智遊戲涉及數字,模式識別,組合和排列事物。他們很棒。

益智遊戲

雖然大多數遊戲都有某種謎題機制隱藏在故事,主題和其他機制的表面之下,但益智遊戲就像棋盤遊戲界的裸體主義者。他們不需要任何花哨的裝扮,他們已經準備好並有信心將他們的東西拉進buff中。

桌面玩家喜歡討論Eurogames(所有關於機制)與所謂的Ameritrash遊戲(所有關於主題,運氣和衝突)的優點。益智遊戲落在硬幣的歐洲方面,但更加強調優化和解決問題和謎語的樂趣。紙牌遊戲也算是一種益智遊戲的種類

了解最知名的線上紙牌撲克遊戲Pokertaiwan

誰會喜歡益智遊戲

數學書呆子,工程師和戰略家。如果你不能把Rubick的立方體放下來,直到它成為一個孩子,你可能會遇到類似的困擾,當你拿起一個很好的益智遊戲。

著名的益智遊戲

Sagrada,Qwixx,Labyrinth,Patchwork,Azul,Potion Explosion,Q-Bitz,Santorini,Torres。

戰鬥遊戲

雖然有些人可能會將這些問題歸結為其他類別,如模擬,策略或行動,但我們認為最好保持簡單。戰鬥遊戲讓你與另一個玩家或一組玩家對抗。你試圖互相打敗。通常帶武器。

玩家通常有一些形式,健康或數量的部隊直接受到其他玩家的攻擊。你跑了,你死了。通常與區域控制和各種其他遊戲機制相結合,戰鬥遊戲代表了最純粹形式的競爭敵意。

毫無疑問,這裡與區域控制遊戲有很大的重疊。經過多次辯論和審議後,我們呼籲他們不是彼此依賴,而是兩個非常截然不同的類別,一個主要基於造成傷害,另一個則爭奪你的meeples居住的那片土地。問題是那些meeples彼此交戰,所以線條變得模糊。

誰會喜歡打擊棋盤遊戲

無情的競爭對手。那種在中學熬夜到凌晨4點只是為了摧毀風險最好的朋友的人。為了確保同一個朋友在第一時間沒有射門,那些會在神風敢死的火焰中墮落的人。幾個月前的最後一個遊戲之夜,那些記得背叛過他們的人,並且從那時起每晚都在策劃一場殘酷的複仇。否則稱為外交球員。

延伸閱讀:桌上遊戲的種類

值得注意的戰鬥棋盤遊戲

風險,外交,東京之王,國際象棋,戰爭之戰,跳棋,戰略,榮耀之路,星球大戰:叛亂,政變,暮光之城的鬥爭。

(註:我們遺漏了角色扮演遊戲,卡片收集遊戲和微型遊戲。雖然它們非常受歡迎並且有很多相似之處,但我們認為這些不屬於大多數人在使用“棋盤遊戲”這個術語時所想到的。 )

軟體作為編輯 – 我們會很快為發布商找到新的暢銷書嗎?

奧斯納布呂克。今天是世界圖書日。在德國,這一天已成為全國性的閱讀節。但德國人真的更喜歡讀什麼呢?這個問題的答案承諾用於預測書籍成功的軟體。

這可能是文學史上最昂貴的錯誤:在布魯姆斯伯里最終憐憫之前,大約十幾家英國出版社拒絕了蘇格蘭作家JK羅琳的第一部哈利波特卷的手稿。

無言者損失了數十億美元的利潤。迄今為止,關於巫師的21世紀學徒的七本書已售出超過4.5億冊。女作家和前福利接受者羅琳累計估計有5.89億歐元的資產。

快樂的巧合

羅琳認為她的第一本書曾經找到了一位出色的巧合的出版商:布魯姆斯伯里的負責人把她的手稿的第一章帶回了家,並把它交給了當時8歲的女兒閱讀。她說服她的父親給“哈利波特”一個機會。

根據BörsenvereindesDeutschen Buchhandels的說法,德國出版商每年還收到約300萬份手稿。與此同時,越來越多的校對工作得以挽救。不可避免的是,我們的許多手稿都只是表面檢查,或者在最壞的情況下甚至發回未讀的手稿。

“麗莎”不判斷

文化和媒體科學家GesaSchöning和程序員Ralf Winkler現已開發出軟體,以防止將暢銷手稿包括在內。其名為“Qualifiction”的計劃基於過去幾年約20,000家暢銷書和非暢銷書的數據,並不斷學習新事物。這些數據經過各種分析,旨在幫助出版商,編輯和作者做出決策。

“資格認定”由兩部分組成:首先是“麗莎”特徵,據溫克勒在接受我們編輯人員採訪時稱,這是“純粹描述性的,不進行任何評價”。“麗莎”根據不同方面在最短的時間內篩选和分析新文本。例如,在風格分析的背景下,用戶可以了解作品的語言是多麼複雜或簡單。

識別不同情緒的情緒分析提供了關於張力曲線的信息等。正如溫克勒所解釋的那樣,幾乎所有小說作品的情感價值往往都處於略微負面的範圍內。“這是因為每一部好小說都應該有一個基本的張力,以避免無聊,”專家說。值為“毀滅性”的極值-1和“天空高呼”的+1。讀者也應該很好地接受人際和非語言交流的描述。

各種主題的作品

該軟體還專注於作品中的各種主題:“非常糟糕,例如,如果作者試圖在書中同時處理很多主題,而且所有這些主題同樣重要,”溫克勒說。

該軟體的第二部分稱為“暢銷書-DNA”,並在幾秒鐘內確定稿件成功的可能性。為此,他掃描了構成客戶的模式和代碼。如果您想了解更多相關信息,您還會收到推薦發行量的指示。

類似的程序已經在斯坦福大學成功測試過:在他們的書“The Bestseller Code”中,編輯Jodie Archer和英國教授Matthew Jockers描述了分析程序如何用5000本小說計算出作品的概率。紐約時報暢銷書排行榜。據說命中率為80%。

Winkler並不擔心該軟體可以幫助發布商僅發布主流圖書,而創意作者和圖書可能會被淘汰。相反:IT專家認為,使用“資格”甚至會增加“不在主流或不為人知的作者的作品甚至會在出版社中被看到”的機會。

例如,通過使用“Lisa”快速篩選文本,編輯可以意識到他們可能錯過的非凡主題雞尾酒。“新奇也可以成為成功的標準,”溫克勒說。

很多驚悚小說

與此同時,有許多驚悚片,沒有人想再讀,因為它們基本上是複製品。“如果一件作品中有成千上萬的比較作品,所有作品都沒有成功,那麼機器當然會從中學到,並從中得出結論。

資格“引起了圖書行業的轟動:”我們目前正在向第一批出版商銷售軟體,“溫克勒說。其進一步發展也得到了歐盟計劃和聯邦經濟部的支持。

當Joanne K. Rowling在2015年以化名的形式提交了她的第一部犯罪小說“Der Ruf des Kuckucks”的手稿時,一些出版商對取消作出了回應。其中有些人在近二十年前已經拒絕了第一部哈利波特卷。這可能不是“Bestseller DNA”軟體所發生的。